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那是我的回憶啊

发布时间:2018-02-26 07:40

電玩巴士游戲論壇»猥皮大本營

› “【3ds組-入組測試】《勇氣默示錄》游戲測評 .

人生第一次寫測評有點小激動+緊張,雖然這不算是一款新游戲。
       當初咱也是激情滿滿的買下了它并快速通關了。
       話又說回來就是因為那些個時候剛剛上大學太得意了玩了好多游戲弄得我都掛科了(orz誰tm說大學不用學習是天堂的。
       老子要打十個)。嘛。
       總的來說我認為這時square enix近期以來最良心的原創作品了。
       現在的那個手機大廠才不是square enix呢!(就知道出百萬亞瑟王。
       就知道重制復刻重制復刻。
       干脆還不如來當老任的子公司算啦!)

在游戲開場就會有一段使用ar卡來進行觀看的cg。
       效果挺不錯。
       但是觀看時請擺出正確的姿勢。
       否則就會像我一樣在第一次觀看時。
       只聞其聲不見其人。(啊看不到阿尼誒絲好氣。
       小清水亞美啊。
       赫蘿啊)

畫面是本作不得不提的亮點。
       flying fairy的人物設定十分可愛。
       比起現在se的最終幻想系列游戲畫風。
       要更加貼近ff 7代以前的畫風。
       這也是本人比較喜愛的風格。地圖上則是類似于dq9的上帝視角。
       使得玩家對世界、小鎮的觀察變得更加明晰。

全場景多卷軸2d。
       整個大場景的畫面猶如驟然鋪開的潑墨畫卷。
       引人入勝。
       在人物移動時會自動縮放地圖(啊靈光守護者)。
       更加便于看清游戲的細節。而且因為是rpg。
       在3d的模式下也可以輕松保持30幀以上。
       并不會讓人有拖慢的感覺。

3d效果上。
       主要體現在景深的加強。
       人物和場景也會由于3d而變得圓潤。
       但畢竟本作是rpg。
       3d效果有些差強人意也實屬正常。
       而且3d觀看時間超過4小時我會暈。

在各個地方的音樂都讓人耳目一新。
       無論是鮮花之國的輕松寫意。
       大地圖的浩然正氣。
       亦或者是悲情時的凄婉靈動。
       無不動人心弦。
       把3ds擺在一邊單單戴上耳機我就可以欣賞很長一段時間。
       對于這種音樂我只能說:“十分。
       滾粗!”

在配音方面。
       由于女主阿尼誒絲是小清水亞美配的。
       導致我其他人物的配音是誰都沒怎么在意。
       一邊聽著亞美的聲音一邊想

本作的系統總體貼近最終幻想戰略版。
       人物在擊敗各種boss之后。
       便可以得到相關的職業。
       (算上所有隱藏職業有24種哦)每個人物都可以隨意轉職。
       人物等級和職業等級會分開來算。
       轉職之后原職業等級也不會發生變更。每個人物都可以在擔當一種職業的同時。
       再學習另一種職業的技能。
       還可以使用不同職業的特性技能。
       例如hp+10%、攻擊力+20%之類的。
       使得玩法繽紛多彩。
       不過特性技能欄有數目限制。
       也請玩家慎重搭配。

上圖的左側是玩家可用的職業。
       隨著劇情的增進最高可有24種職業哦。而下圖是商人這一職業的特性和技能。

戰斗方面采用了傳統的回合制。
       還加入了bp點這一新要素。
       玩家的單回合行動數可以有自己決定。
       本回合預支了下回合就不能夠行動。
       bp最多可以預支到-3。
       bp也可以通過使用防御的選項進行保留。
       bp最多可以貯存3點。
       單回合最高行動數為3次。
       都由玩家自行分配。
       通過這一系統。
       使得清小怪的得到了效率大大的提高。
       對boss的攻防對策也有了新的應對手段。
       總的來講十分便民。在游戲中。
       玩家還可以召喚擦身獲得的其他玩家來幫助殺怪。
       就我來說完全是沒用啦。可能有人會認為這把游戲的難度降低了。
       不是所有的游戲都要像火紋地獄級一樣才有趣。
       很多時候輕松愉快的游戲才是件開心的事情吧。

除此之外。
       還有一個為了玩家互動而設置的村莊建設系統(我差一點都忘了。玩家有重建村莊的任務。
       并不影響主線。
       而村莊通過重建可以生產很多效果非常好的藥和屬性比較逆天的裝備。
       對游戲過程有比較好的促進效果。
       重建村莊的人數是由擦肩人數決定的。
       每增加一個人。
       重建時間就減一半。于是像我這種二線城市的人就完全沒有擦身伙伴了。簡直就是苦逼王。

本作的劇情是由《斯坦因之門》的作者。
       。
       其質量就我個人是絲毫沒有怨言的(畢竟我相當喜歡石頭門嘛)。
       細節方面就不劇透了(其實是不太記得了)。
       整體的劇情是主角4人不斷地在一段時間里徘徊。
       在保有記憶的同時。
       以拯救世界的生態系統為目的。
       激活4個水晶。
       而在最后進入大光柱后又會回到原點。經過n周目后。
       玩家多次解放水晶積蓄的力量終于解放出了混世大魔王。
       原來小精靈airy才是大壞蛋。
       4位壯士最后集所有世界線的

其實。
       在第一次完全解放水晶后。
       還有另一種結局。在解放水晶的中途繼續按爆水晶。
       就會進入第二結局。
       airy直接黑化。
       擊敗airy后人類獲得了短暫的安寧。
       可喜可賀可喜可賀。

咳咳。
       其實咱只是講了個大概走向。
       真正的劇情是一個比較悲傷充滿曲折和創意的故事。
       也請玩家自己玩到手后再做評價吧。

本作不算n周目的必走劇情。
       其實只有1周目。
       而后期的重疊度過大也令玩家有些許疲憊感。
       不過如果選擇不看重復的支線劇情。
       后幾周目還是很快的。所以就耐玩度來講。
       只能說一般(當然全職業全人物刷滿級不包括在內)。

不過鑒于rpg的本質尿性。
       沒個幾十小時怎么可能通的了關。
       反正咱所有結局以及所有支線通關一共是用了70小時。為什么這個時候我突然想起了dq9。
       那個曾經無論如何都填不滿的坑。那是我的回憶啊。
       3年的檔就因為儲存卡壞了。早知道就在電腦里備份了

在游戲當中。
       除去專職換裝和武器可換裝。
       本作基本可歸屬于沒有紙娃娃系統的一類。
       這對有收集癖的玩家是個小小的打擊。
       后期的支線有些重復可能會令人煩躁(當然這是個人情況。
       也有人認為此乃劇情所必須)。
       當然也沒有小游戲這種小彩頭。作為一款王道rpg整個游戲玩下來較為流暢。
       劇情也很吸引人。
       實乃上佳之作。

總結總結~~~~~。
       flying fairy是近期rpg愛好者不可錯過的佳作。
       無論是畫面音樂劇情都充滿了難得的良心氣息。

特殊用戶組組長所持有的黑色令牌。象征著團隊協作的光輝之證。(擔任過特殊用戶組組長/負責人)

歡迎歡迎。
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       基佬靠邊!(參加過一次由論壇管理員或版主組織的北京線下聚會并和編輯/版主合影)

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